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Súper Mario Bros, paradigma del hombre mediocre

Arte| Septiembre 9 de 2010 - Por: EFE | Foto: Página oficial de la muestra
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Foto por: Página oficial de la muestra

Una muestra que recorre el universo de Super Mario Bros, el videojuego de Nintendo creado por Shigueru Miyamoto.

La silueta de Súper Mario se ha convertido en el icono del ocio interactivo y su influencia ha calado en el mundo del arte, que ahora reinterpreta en una exposición el otro yo de este fontanero bajito, un héroe que se enfrenta una y otra vez a los mismos peligros como si de un Sísifo contemporáneo se tratase.

Coincidiendo con el 25 aniversario del nacimiento de este personaje, la Central de Diseño situada en el centro cultural Matadero de Madrid pone en marcha hoy "Once upon a time... Super Mario", una exposición de dibujos y pinturas que analizan "qué hay detrás de los bastidores" del fontanero interactivo.

De él sólo conocemos su inconmensurable capacidad de lucha contra la adversidad, su amor por la princesa y su profundo sentido de la justicia, que le han llevado a protagonizar más de cien videojuegos de los que se han vendido alrededor de 285 millones de ejemplares en todo el mundo.

¿Pero quién es realmente Mario, ese fontanero italiano bajito y con bigote que emigra a Estados Unidos y se convierte en el valiente protagonistas de mil hazañas?

"Mario es el paradigma del hombre mediocre, el que normalmente sería el primero en morir en cualquier película, el personaje que no tiene trascendencia en ningún lado y de repente se convierte en héroe", explicó el comisario de la exposición, que reúne 36 dibujos y pinturas sobre el fontanero, Miguel Espada.

Indagar en la vida personal de este peculiar personaje, que no se cansa de afrontar una y otra vez los mismos peligros, es el objetivo de los artistas que participan en la muestra.

"En realidad el mundo contemporáneo es así, parece que estamos metidos en una rueda en la que tenemos que hacer lo mismo una y otra vez: Mario es el Sísifo contemporáneo. Y es un personaje completamente reconocible porque al final el 99 por ciento de la población somos ese hombre mediocre", apuntó Espada.

Ahondar en el morbo de una vida desconocida tampoco es una novedad, pero la complejidad del asunto entra en una nueva dimensión si se tiene en cuenta que Súper Mario es una entelequia digital.

No podemos cruzarnos con él por la calle, pero eso no ha impedido que artistas de diversos países plasmen a Mario desde diferentes perspectivas.

Así, podemos verlo como un mafioso recién fichado por la Policía, como una bailarina enamorada que porta un pastel, como un ser cansado que recurre a las setas alucinógenas, como un héroe cruzando el infierno o como un ser incombustible que, incluso estando postrado en una silla de ruedas y teniendo que recurrir a una botella de oxígeno, se mantiene en la lucha.

Las propuestas se ajustan a distintos estilos: realismo, impresionismo, arte inspirado en dibujos animados y cómics, e incluso algunas intentan emular a artistas como Andy Warhol o Fernando Botero.

La exposición, que abrirá sus puertas hasta el 3 de octubre, también cuenta con un gran grafiti y con una instalación interactiva que desplaza a Mario a la silueta de una ciudad construida con cinta adhesiva. Su objetivo, que el fontanero interactúe con el mundo real.

EFE | Shock.com.co

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Sep
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Se ve que la persona que escribio el articulo, nunca pudo jugar bien mario!!

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A mi definitivamente Mario Bros siempre me gusto, en todas sus transiciones y modernizaciones, entiendo que hoy en día se nos acaban las ideas de inventar algo novedoso como en su tiempo fue el haber creado a Mario, y recurrimos a coger algo inventado para atacarlo o transformarlo, de todas maneras son los puntos de vista de cada cual y de algo hay que comer!!!

Sep
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interesante

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http://www.elespectador.com/noticias/nacional/articulo-221560-hallan-cadaveres-de-dos-dirigentes-indigenas-narino

Sep
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MARIO BROS ES UN ÍCONO POPULAR PORQUE FUE PARTE DE LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS. SEGÚN EL ARTÍCULO, EL ARTISTA TRATA DE EXALTAR CUALIDADES DEL PERSONAJE QUE NO TIENE EN REALIDAD, PUES SOLO ERA UN PERSONAJE VISUALMENTE LLAMATIVO SIENDO PROTAGONISTA DE UN JUEGO DE ARCADE CON ESCENARIOS IGUALMENTE LLAMATIVOS PARA SU ÉPOCA. EL MEJOR LUGAR PARA ESTE PERSONAJE PODRÍA SER O EN LOS MISMOS VIDEOJUEGOS O EN EL POP ART SI ACASO, PUES EL CONTENIDO DEL PERSONAJE NO DA PARA MÁS; BASTA VER QUE EN OTROS ESCENARIOS (COMO EL CINE) MARIO BROS MOSTRÓ SUS LIMITACIONES. AUNQUE LA FALLA DE CIRCUNSCRIBIRLO AL POP ART ES QUE ESO YA NO ES NOVEDOSO. EL ARTISTA ESCOGIÓ AL PERSONAJE EQUIVOCADO PARA DESARROLLAR SU PROPUESTA. ES COMPRENSIBLE EL ERROR, SIN EMBARGO, PUES EL ARTE CONTEMPORÁNEO NO ES FÁCIL : P

Sep
9

CORRIJO, EL COMISARIO DE LA EXPOSICIÓN Y NO EL "ARTISTA".

Sep
9

Tengo unas preguntas. No entiendo las criticas a la obra. ¿Es porque no entendió y/o interpreto bien el personaje de Mario en el mundo actual, independiente de su origen? ¿Es porque simplemente el artista es pretencioso con su obra y con Mario, y no hizo una obra de manera correcta y/o efectiva? ¿O es porque Mario no es un personaje relevante para el mundo del arte, aunque si lo sea Ronald McDonald o Mickey Mouse que siguen siendo "muñecos" que son "íconos pintoresos" al cual le atañen carácteristicas? ¿O es porque, simplemente los videojuegos no son arte, o no valen la pena, y por lo tanto no se debe hacer arte con ellos, pero si se puede hacer arte con todo lo demás? Sería interesante averiguar si es una cuestión de estigmatizar al medio del videojuego, o es algo distinto.

Sep
9

El ponerse a ahondar sobre la dizque "personalidad" de este personaje irreal de videojuegos y tratar de asignarle características humanas, haciéndolo "interactuar" en el mundo real, no hace sino reflejar la falta de oficio de estos imbéciles artistoides.

Oct
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Sep
9

Que perdida de tiempo, parece que el autor esta describiendo su propia mediocridad

Sep
9

Que articulo tan malo ni siquiera investigaron el nacimiento de Mario Bross y ya le inventan cosas que el creador del juego nunca ha afirmado. Mario Bross es un personaje creado por Shigeru Miyamoto y sus características físicas y el nombre están basados en Mario Segali el dueño de las oficinas de nintendo en ese entonces.

Sep
9

pues en el documental de la discovery "la historia de los videojuegos" dijeron que el aspecto se debió más a las restricciones de imagen del family, por ejemplo la gorra fue porque era muy difícil dibujar el movimiento del cabello.

Sep
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Malisimo el Articulo.

Oct
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Sep
9

mario no es un ser.. tan solo es una fantasia que ha tenido gran exito en el mundo del entretenimiento, todo lo que dice el articulo es una ficcion salida de la mente de un artista mediocre, con mucho talento para el lienzo pero cero talento para una verdadera inspiracion

Sep
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Que mario sea el reflejo del hombre "disque moderno" es una posibilad, es un punto de vista que no solemos contemplar y a lo mejor sea inherente a algunas personas, sin embargo generalizar , con suma autoridad,respecto a la configuracion de la sociedad actual no es mas que una fanfarronada.Tal vez es el estilo del articulo lo que me da esa idea, pero de ser esa la perspectiva que maneja "once upon a time...super mario" seria una prueba mas de la degeneracion artistica, de la sensibeleria con que algunos artistas se expresan y sobre todo una muestra mas de las fijaciones que encasillan al hombre en blanco y negro sin tener en cuenta grises ni matizes.

Oct
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Sep
9

Esa opinión es una completa idiotez. El muñeco es sólo un ícono pintoresco. Pero bueno, ya cualquiera va y dice que crea arte moderno. Si él cree pertencer a un grupo de mediocres que no meta al resto del mundo en el mismo saco.

Sep
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Muy malo el articulo.

Sep
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Muy buen articulo, y termina uno pensando si Mario no es el reflejo de como nos vemos en el espejo.

Sep
9

Interesante analogia, nunca lo habia visto asi, pero tambien hay que reconocer que a pesar de la mediocridad tambien es un sewr incansable, una imagen que muestra que hasta un fontanero mediocre es capaz de ganar grandes batallas

Sep
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si definitivamente un ser que es capas de estar en el tiempo por su sencilles

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